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原曲・Eddie Hodges アメリカの歌手・エディー・ホッジスが1961年に発表した楽曲。 【登録タグ 1961年の楽曲 Eddie Hodges アメリカ エディー・ホッジス 洋楽】 カバーした声優 佐久間レイ 関俊彦
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カバーカーニバル(アニメ) 速攻魔法 (1):自分フィールド上に「カバートークン」(獣族・地・星1・攻/守0)3体を特殊召喚する。 相手は「カバートークン」以外のモンスターを攻撃対象にできない。 トークン生成 行動制限 魔法 同名カード カバーカーニバル(OCG)
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466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 37 42.62 ID ??? ハンドアウトと言えば… うちの卓さ、ハンドアウトをGM側から振って、PC作成が終わった後に GM「そのキャラはどういうキャラですか?」と質問すると PL達「ハンドアウトの通りです」とだけ帰ってくるんだわ。 別に、ハンドアウトにキャラの生い立ちとか過去設定とか書いてあるんじゃなくて 現在、どういう事をやっているキャラか、どういう方向性でキャンペ参加するか くらいのユルいハンドアウトなのにハンドアウトの通りです、で切って捨てられたりするんだけど これ、PL束縛しようとしてる俺が困なのかな? 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 47 04.63 ID ??? 466 「いや、生い立ちとか性格とかのことを聞いてるんだけど」って普通に言えばいいんじゃね? 468 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 47 52.38 ID ??? 466 質問の仕方変えたらいいんじゃね? どういうキャラ?なんて漠然とした質問じゃなくもっと具体的に。 469 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 49 45.57 ID ??? ハンドアウトに書けばいいんだよ PLは現在の職業、生い立ち、過去を決めておく事って。 470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 53 03.51 ID ??? 467 その辺聞いても「おいおい考えるさ。それより早くシナリオ進めよう」でシメて 一人が最初にソレ言い出すと他のPLもイカ同文。 次のシナリオまでの間に考えておくとか言っても当日まで催促しても設定を送らず シナリオ中のキャラロールから推測しようにも、当たり障りの無い事しか言わないやらない…という。 468 キャラの過去とか信条とか聞いてもダメ。「おいおい考え(ry」で強制終了。 キャンペって、キャラに合わせたシナリオ作るものじゃなかったっけ…と思うし思わされるんだが キャンペ終わったらまた自然と俺がキャンペGMやる流れにされるという… 471 名前:470[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 53 48.49 ID ??? イカ同文、は以下同文、に置換して考えてくれ 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 19 54 42.03 ID ??? 質問に全員答えるまでキャンペーン始めなきゃいいよ 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 00 09.56 ID ??? そういう時はいきなりキャンペーン始めず先にプレセッションをすればいい 内容なんてどうでも良いからGMが知りたいポイントを シナリオの各所に仕込んで セッション中にPLではなくPCにぶつけて答えさせる そうすりゃセッション終わる頃には大体キャラ固まってるから それを元にキャンペーンくみゃいい。 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 00 39.43 ID ??? 469 次ソレやってみる 472 一度そういう強硬策取ろうとしたんだけど、結局キャラ作成&第一話の時に 「さあ早く始めよう何してるのホラGM!しっかししろよ始めるぞ」みたいなのを 数の暴力で連呼されると押し切られる 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 01 32.97 ID ??? 473 ! なるほど、ありがとう! 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 01 52.90 ID ??? 470 「キャンペってキャラに合わせてシナリオ作る」 んなこたーない。 作るに越したことはないけど、別になくても問題ない。 やってるうちに、PCのキャラが立てばそれを使えばいいし、 無理に最初から決めさせる必要性など皆無。 最初はPCの立ち位置ぐらいで充分だよ。 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 03 01.24 ID ??? つうかそいつらRPやる気ないんじゃね。上のようにハクスラ目的とか。 もしくは素の自分のままの性格でやりたいとか。 478 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 03 06.74 ID ??? キャラ作成と第一話を同じ日にしてるの? 479 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 06 03.31 ID ??? つか、PCなんてシナリオ進めていくうちにかたまっていくもんだろ。 最初からかっちりキャラ作ろうとして、GURPSみたいにPC作成に3時間とか掛けたくない。 480 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 06 22.03 ID ??? 477 最初にカチっと決めるんじゃなく シナリオの流れや周りのPCとの絡みの中で 美味しい、面白い立ち位置を探っていきたいって事だと思う 長く同じ面子でゲームにやるのになれて 悪い方にナアナアになるとよくある事 481 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 08 50.20 ID ??? 479 PCのデータさえ決まればキャラの設定なんて10秒もあればでっちあげれるだろ 482 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 08 54.65 ID ??? 476 そういうもんなのか どうも「PCの当事者性」とか「PC毎のカスタムメイドの話を」みたいな話を見かけるので 義務みたいな感じで組み込まなきゃ…って思ってた。 477 それが、戦闘メインと言うより「ほのぼの」系の話が好まれるんだ。 ほのぼのと言うと御幣があるかも知れないけど、キャラの日常に即した感じの話。 世界の危機とか国の危機とかその変はどうでもよさげっぽいし、かと言って 戦闘ゲームバリバリ、とかじゃない。ダンジョンも苦手くさいし。 478 一応10時くらいに集合して13時くらいまででキャラ作、午後2時くらいから1シナリオ目、が多い。 483 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 14 11.43 ID ??? キャラの日常に即した感じの話。 世界の危機とか国の危機とかその変はどうでもよさげっぽいし 完全に馴れ合っちゃってるな TRPGというゲームがしたいんじゃなくて 駄弁るツールとしてTRPGを使ってる 484 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 14 24.38 ID ??? 479 データ作成は何だかんだで3時間くらいかかってる系… 戦闘はそんなに好きじゃないけどそれなりに相談兼雑談しながらダラダラとキャラ作が多い データ的にそんなに好き放題では無いのは救いかな。 480 >悪い方にナアナアになるとよくある事 確かにそういう側面はあるなー 485 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 21 49.03 ID ??? 日常系アニメでも見てろ は言い過ぎか。まあきくたけみたいに毎回何かが滅亡しかけても困るが かといって日常系というのもな……なんかもう冷めてるんじゃね 486 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 29 47.52 ID ??? 483 ああ、それはあるかも知れんなー 485 日常系と言っても、ファンタジーの日常系と言うか ポーション屋の薬草がキレたから依頼されて採取に行く話、とか 魔法学校の生徒が遺跡で行方不明になったから探しに行く話、とかそういう系。 決して事件が起こらないわけじゃないけど、大きな話にはまるで関わりたく無い、と言う感じ。 冷めてたらせっつかれないとは思うので、それはないかと 487 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 30 54.07 ID ??? 日常系ってゴブリンの巣穴に乗り込んで行ってみみっちい財宝を奪うとか、 人食い熊が出たぞーって言われて山狩りとかそういうんじゃないん? 488 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 33 04.29 ID ??? しょぼいw コンべなんかでやられたらなえそうだな悪いけど 491 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 36 54.03 ID ??? 487 後者はやったやった。剥製にするかどうか、所有者は誰にするかどうかで1時間近くもめた。 そこぶった切って進めようとしたら全員から「大事な話の腰折るんじゃね!」って怒られた。なぜだ。 488 うん、ショボイのは自覚してるw たまには大きい話もやりたいけど絶対スルーされるんでやれん… 492 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 39 00.45 ID ??? つか、日常系こそキャラ設定とか大切そうだがなあ? 493 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 39 57.22 ID ??? 小さな事かと思ったら大事ってすれば? ただのお使いが魔王退治に発展とか 494 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 40 36.60 ID ??? 世界を救う系はドラクエFFその他CRPGでお腹一杯という説 495 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 41 12.84 ID ??? アインヘリアル店主「畜生、またあのアインヘリアル食い逃げだ!せっかく 貴重なアインヘリアル鶏のアインヘリアル香草風味でアインヘリアルな売り上げを 夢見てたのに、このままでは逆にアインヘリアル赤字に…何とかしてくれ!」って 中々面白そうだがなあ。 491 生皮のまま被りたいバーサーカーもいるだろうし、剥製にしたいハンターもいるだろうし。 結構重要じゃね?エモノの処理って。そりゃ怒られるわw 496 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 41 25.28 ID ??? 隣の家に住んでる魔王さんの家のペットのタマ(マンティコア)が逃げちゃった!とか。 497 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 41 29.69 ID ??? 486 最初はお前が押しつけGMと思ってたが、 それPLがやりたがってんなら、キャラしっかり設定してくれねえと困るよな 単発ならいいが、キャンペじゃシナリオ書きようがない 498 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 45 07.84 ID ??? 495 D DのWebリプレイで大体同じような寝言言ってたなw 神話級村人から裏山にいる神話級ゴブリンの討伐を頼まれて、神話級前払いで仕事を請ける。 仕事が終わったら神話級エールで神話級に酔っ払い、神話級の店の主人に追い出される、みたいなw 499 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 45 28.10 ID ??? 492 だからこそキャラ設定とかガン無視されるのは何だかなーと思ってな 493 それは、なんか以前PL全員にブッチされたんだ。 第三話くらいでそういう話にシフトしていくの匂わせたら第四話当日、全員こない 示し合わせて全員でボイコットしたらしい。(後日聞いた) 「そんなキャンペだとは最初思わなかった。だまされたと思ったので今日は皆でモンハンする事にした」 って連絡が来て愕然としたよ。 494 多分、そういう部分はあるかも知れんね。 「世界救っちゃったらその世界にはそのキャラは今までの居場所として生きる場所はないんだよな」 とか言ってたのが深かった。DQ2の漫画かよって思った。 500 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 46 47.31 ID ??? 499 示し合わせて全員でボイコットしたらしい。( いやもう縁切れよw それ友達じゃねえよ、利用されてるだけじゃん 501 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 47 03.23 ID ??? というかスレチだこの野郎。愚痴スレかプレイングスレにでも行ってそこでやれ 502 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 47 45.87 ID ??? 495 毛皮をかぶるにしてもなめさないと生皮のままじゃ腐ってえらい事になるだろw 503 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 48 09.42 ID ??? 499 そんな目に遭って何で奴隷を続けるの? むしろ奴隷だから? 504 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 49 34.29 ID ??? でかい事件に関わることをそこまで拒否するというのもなんか怖いなw 505 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 51 49.66 ID ??? 499 ブッチされたって…それでよくキレずに続けてるなお前… 506 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 52 18.71 ID ??? 困スレに相応しい流れになってきてしまったな 507 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 52 29.37 ID ??? シナリオクラフトだけで回すぞって脅せ。 今は奴隷だからこっちから要求しろ 508 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 52 33.35 ID ??? 499 いや、それはPL連中おかしいだろjk…… 509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 53 15.10 ID ??? 責任取りたくないんじゃね? 世界にかかわることはもちろん、当事者性が高いとやっぱり助けるのは義務みたいになるし、駄目ならキャラ的になんか負うかもしれないし キャラ設定使ったり当事者にしたりするのをスゲー嫌がるPLはむかしうちの鳥取でもいたわ 昔、設定した親族や恋人をキャンペーン一話目でラスボス直々にPCの前で惨殺されたトラウマらしいが 510 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 54 31.74 ID ??? 495 498 アインヘリヤルと神話級吹いたw 獲物の処理は重要なの分かるけど、それで1時間揉めるのはどうなのかと。 496 やってみてぇ… 497 うん、ありがとう… 500 503 利用かー…やっぱそうなんかなぁ。ちょい悲しいが 501 すみません、そろそろスレチみたいなので消えます。 511 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 55 38.61 ID ??? 499 お前さんが GMをする機械 程度にしか見られてない可能性も出てきたぞ… なんだろね、それでもGM続けたいってんなら、毎回小悪党が出てきて、それに 涙ながらに抗議する善良な村人がいて…程度で諸国漫遊させるとかw 513 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 20 56 37.88 ID ??? ここの対策やったら再報告きてね 気の毒だが楽しみにしてる 515 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/27(火) 21 03 31.14 ID ??? とりあえずこれでシメ 507 シナリオクラフトで何とかできるゲームは肌に合わないらしくやってないんだ。 大抵FEARゲーだとは思うんだけど、あの手のシナリオは大きい話が多いから。 508 当時は俺がおかしいのかとえらい凹んだ。ありがとう、そう言ってくれると元気出る… 509 責任取りたくないってのはあるかもなー。 薬捜査が死とかだと、その店が翌日も開店できるように!とか頑張るんだけど 大きい事態の責任とかからは自由でいたいのかも。 511 どちらかと言うと股旅物よりも実家があって、そこに地に足を付けた日常冒険モノ、みたいなのが好きみたい。 GM機械、はそうなんだろうなーとは思う。 ただやっぱり、今までの付き合いもあるし、何だかんだでPLが手土産持ってきてくれたりと 俺自身も向こうに対して情があるんで切る切らないにはしたくないんだわ。 513 再報告する流れにならんといいなー スレ317
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sniperの武器へ ←triple shotへ double arrowへ→ poison arrow AT 4-6 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE poison MP 10 AT 1-1 Time 1s 詳細 矢が山なりに飛ぶ。 RANGEはbowと同じなので、MAGがゼロなら使えない武器となる。 毒の追加効果があり、固定ダメージ50を与える。 序盤は超強力。敵に1,2発当てれば倒せる。 しかし後半になればなるほど敵のLPが上がり、有効価値が減少していく。 ちなみに、毒の矢が敵に当たらずに地に落ちたり、直接攻撃だけで倒した場合、 毒の霧が発生する。それに当たった敵は毒のダメージを受ける。 オススメ合成アイテム Emelald+Peridot ダメージ表 縦がEmelald、横がPeridot。 無し レベル1 レベル2 無し 50-100 100-100 150-150 レベル1 50-100 100-200 150-225 レベル2 100-100 200-200 225-225
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カーマイン・ディスカバー 作者 夜空屋 登場作品 不定 最悪の魔法使い。[ワースト・ワン]の異名と、「出会ったら人生が破滅する」という悪名を持つ。トリックスターではなくディザスター。 やたら恐ろしい風評を持つが、本人はいたってノリの軽い優男であり、わりと常識も持ち合わせている。 夜空屋作品ではほぼすべての物語で脇役として登場する。だが、決して物語に関わることが出来ない誓約を持つ。 いくつかの姿を持ち、弟子も数名ほど存在する。 実力は理不尽と呼べるほどであり、指を弾きならすだけで破壊されたものを復元し、空間や次元を容易く突破し、大陸ごと沈めかねない大魔法を連発出来る。 勝ち負け以前に勝負にならないが、普段の姿はそうは見えない。 大抵は白衣を着ており、ボサついた髪を後ろで束ねている。 若者にも見えるし、壮年の男にも見える風貌。 黄衣の王 登場作品 Line 12人の「神器所有者」と呼ばれる怪物の一人。 その一人ひとりが持つ神器自体が一つだけで国を滅ぼせるほどの力を持ち、それら神器を使用した戦争によって一度世界が滅んでいる。 その戦争を描いた物語において、神器所有者の一人が「黄衣の王」を名乗っている。所有神器も「黄衣の王」であり、その能力は一度触れた魔法や他の神器の能力を解析、吸収する生きた神器だと言われている。 正体はカーマイン・ディスカバー本人であり、戦争に介入してはいるが、直接物語に関わることはしない。 黄衣の王時は赤い髪は金髪になっており、背丈も少し縮んで若く見える。
https://w.atwiki.jp/voice2012/pages/161.html
レコードのカバーの種類が違います。 1枚のレコードはSleeveカバーと言います 2枚/3枚組のレコードは見開きカバーに入っており、Gatefoldと言います。 在庫番号のアルファベットが大文字2つならGatefoldカバー 小文字が入っていればSleeveカバーです (例) CB0251 ⇒ Gatefold Cm0671 ⇒ Sleeve テンプレ: Thank you for your inquiry. This item is a gatefold cover / sleeve cover. (左記より選択)
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/266.html
武装無能力集団、通称スキルアウトと呼ばれる。 無能力者(レベル0)たちの武装集団であり、スキルアウトと呼ばれる者の大半は、寮に住んではいるが学校には通わない者や、学校には通っているが夜になると行動を開始する者である(ようするに不良グループである) 学園都市には潜在的に一万人程のスキルアウトが存在しているが、武装集団とはいっても、銃器や殺傷兵器を所持しているのは1割程度である。 ちなみに5巻で一方通行(アクセラレータ)の部屋を破壊した集団がコレに該当する。 第七学区のスキルアウトは、駒場利徳がまとめていた。 メンバーは浜面仕上や服部半蔵などが所属していた。大半が銃器を所持している。 しかし一方通行、結標淡希によって、主力メンバーの大半を殺害され、駒場利徳の死亡。 浜面仕上によってまとめ上げられ御坂美鈴を暗殺しようとするが、上条当麻、アクセラレータによって阻止された。 後任の浜面仕上の敗北もあって現在はバラバラになっている模様。 浜面がぬけたあとは服部半蔵がリーダになった。 駒場の組織以外にも集団が存在し『アニメ版 とある科学の超電磁砲』に登場した第10学区を根城とする、黒妻綿流。 黒妻の名を騙ってリーダーの座についた蛇谷次雄が仕切る『ビッグスパイダー』などがある。
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東方紅葉卸 タイトル未定 東方小龍包 東方携帯食 Scarlet Symphonia Re joiceable Sky レビュー有 EVERLASTING STARBOW 例大祭に落ちちゃったよ腹いせおまけCD
https://w.atwiki.jp/ouga/pages/80.html
日本刀のヴィジョンの『器具型スタンド』 本体がある人間を『敵』と認識した場合に発動する能力。 本体とその『敵』とは完全な『一騎打ち』になる。 『一騎打ち』状態となった本体と『敵』は、他者から干渉されなくなる。 『一騎打ち』状態では、『事故』『災害』など『他者』が居ない場合に起こりえる現象も 本体と『敵』には影響を与えなくなる。 『敵』が複数居る場合は『一騎打ち』の相手の『切り替え』が可能である。 能力のON/OFFは本体の自由で行なえる。 『ストライク・アウト』 Strike Out 破壊力:A スピード:- 射程距離:C 持続力:A 精密動作性:- 成長性:E
https://w.atwiki.jp/pantudoumei/pages/16.html
AROOW 人気デモリMAP それしか書けない^p^ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る